'개소리'에 해당되는 글 3건

  1. 2013.09.16 이성, 감성 혼합의 사례
  2. 2013.08.10 13 OR
  3. 2013.07.27 롤러코스터타이쿤

1. 감성 기술

http://www.techplusforum.com/html/ebook/2013/4th.pdf

http://blog.daum.net/kcc1335/5074



- 자동차 연구

자동차 기업은 안락하고 쾌적한 실내공간 설계를 위해 후각, 촉각, 청각 연구 등을 실시하고 있다. 스웨덴 자동차 제조업체 볼보는 모든 인테리어 소재에 대해 여름철 차량 실내온도 이상의 가혹한 조건에서 불쾌한 냄새를 유발하는 유해 물질 테스트를 실시하며 BMW 등 주요 자동차 기업들은 소비자가 선호하는 엔진음을 만들기 위해 각종 부품의 소재와 형태를 연구한다. 제너럴모터스는 안락함 연구를 위한 인체모형 오스카(OSCAR)를 개발했다. 오스카는 엉덩이, 허벅지 등 신체의 실제 중추를 모방했으며, 다양한 체중과 신장으로 변환이 가능하도록 제작되었다.

 

제너럴모터스(GM)는 오스카를 활용해 시트에 가해지는 압력 등을 측정해 운전대와 페달의 최적 위치 선정과 같이 안락한 차내 공간 설계를 위한 데이터를 도출한다. 또한 디지털 시대가 오면서, 자동차 부품이 전자식으로 대체되었으나 자동차 기업들은 아날로그식 부품의 조작감을 측정하여 전자식 부품에 가미하였다.

 

일례로, 르노는 기존 기계식 브레이크에 익숙해진 운전자의 조작감을 수치화하여 기계식과 동일한 느낌을 갖는 전자식 브레이크 개발에 적용해 안전성을 향상시켰다.



차량음은 그 차량의 브랜드를 청각적으로 표현할 수 있는 요소로 단순히 조용하고 듣

기 좋은 차량음의 개발이 아니라 다른 차량과 차별화되며 제품의 특성이나 이미지의 전

달과 고객의 마음에 각인될 수 있는 소리로 개발되어야 한다. 또한 엔진/배기음, 노면소

음, Wind Noise와 같은 주행음과 턴시그널, 시트벨트 경고음과 도어, 윈도우 등 작동

음의 전체적인 조합이 중요하다.




- 감성 ICT

 감성 UX(User eXperience) 기술은 ICT 제품, 시스템, 서비스에 대한 사용자의 주

관적 경험, 정서, 의미와 활용, 편의성, 효율성 등의 가치를 극대화하기 위해 공급자의

관점보다는 사용자의 관점에서 사용자의 제품에 대한 인식과 반응을 높이는 사용자 인

터랙션 기술이다. 최근 이야기되고 있는 UX의 사전적 의미는 기존의 HCI (HumanComputer Interaction) 개념에다 사용자가 제품이나 서비스를 사용할 때 느끼는 모든

경험과 만족을 더한 것으로, 제품을 공급하는 쪽에서의 관점이 아니라 이를 사용하는 사

용자의 관점에서 바라본다는 측면에서 UI(User Interface)와 UX가 혼재되어 사용되고

있으나, UI가 사용자의 Need에 따른 Action의 편의성에 초점을 둔다면 UX는 이를 통

하여 사용자가 느낄 수 있는 것에 초점을 둔다는 차이점이 있다.


최근 새롭게 대두되는 개념이 스마트 셔츠이다. 스마트 셔츠는 전도성 섬유로 짠 셔츠

에서 생리신호 및 동작을 수집하여 개별 컨트롤러로 전달하는 시스템이다. 착용자의 땀,

맥박 등의 생리신호를 수렴하여, 각종 진단을 해주고 기록을 저장하는 시스템을 티셔츠

에 구축하여 주는 스마트 시스템이다. 이를 통해 스마트 셔츠 착용자의 각종 생리 상태

를 전달하기 위해 개발된 기술이다.


필립스의 Rationalizer는 ABM AMRO 은행의 Dialogues Incubator 팀과 필립스가

공동으로 개발하고 있는 제품이다. 사용자의 감정을 자연스럽게 인식하여 사용자에게

알려줌으로써 사용자의 기분전환을 유도하기 위한 제품이다. 본 제품은 팔목에 찬 시계

형태의 제품을 통해 사람의 맥박, 체온 등을 인지하여 사람의 감정을 파악할 수 있도록

구성된 제품이다.


소니는 카메라와 매직카드를 활용해 화면 속 가상 펫과 서로 교감하는 게임을 개발하였

다. 카메라에 비친 사용자의 모습을 화면에 가상 펫과 함께 실감적으로 표현하는 게임이

다. 소니는 아이러브펫 이전에 로봇 강아지를 개발하여, 실제 강아지처럼 다양한 활동을

할수있도록하기도하는등애완동물과관련된감성기술개발에적극적인기업이다.


MIT 인공지능연구소는 기쁨, 슬픔, 놀람, 즐거움, 화남, 혐오 등 6가지 감정상태를 인

지하는 로봇을 개발하고 있다. 감성측정 로봇인 KISMET는 세계 최초로 감정을 인지하

고, 이를 표현하는 로봇을 개발하고 있다.


MIT 미디어랩은 ‘Sixth Sense’라는 프로젝트로 카메라, 프로젝터, 거울, 손가락을 이용

한 인터페이스를 개발 중이다. 손가락을 허공에 대고 사각형을 만들기만 하면 카메라 없이

도 사진을 찍을 수 있고, 프로젝터가 손바닥에 비춰주는 숫자버튼을 누르기만 하면 휴대전

화 없이 전화를 걸 수 있는 기기를 개발 중이다. 또한 비행기 탑승권을 올려놓으면 탑승구

가 어디 있는지 알려주고, 커피를 올려놓으면 커피를 마실 수 있는 곳, 또는 버릴 수 있는

곳을 알려주기도 한다. Sixth Sense 프로젝트는 감성기술의 수준을 넘어서서 인간의 각종

인지체계에영향을미칠수있는기술로,우리생활의근본적변화가발생할수있다.


KAIST는 식물과의 감성 인터랙션을 위한 단순하면서도 아이디어 넘치는 제품으로

화분을 개발하였다. Roly-Poly 화분은 내부에 물이 없어지면 화분이 기울어지는 재미를

선사한다. 식물을 살아있는 감성주체로 인식하도록 하기 위한 제품으로 감성을 통한 재

미와 즐거움을 함께 충족시켜줄 감성 어뮤즈먼트 개념과 일치하는 컨셉제품이다.


필룩스는 감성조명 기기를 개발하고 있다. 색온도와 밝기를 사람의 심리 상태에 알맞

게 적용시키면서, 공간을 변화시킬 수 있는 최첨단 조명기술을 개발하였다. SIH (SunIn House)는 감성조명 시스템을 적용하여 일출, 일몰, 한낮 시간의 변화에 따른 태양빛

의 변화를 실내에서 그대로 연출할 수 있다. 감성조명 기기는 인간의 감정변화에 따라

조명의 강도를 변화시켜 줌으로써 기분전환 및 감성 극대화를 가능토록 함으로써 인간

과 기기의 소통에 가장 큰 영향을 미치는 상품이라고 할 것이다.





2. 감성 과학 교육

http://blog.daum.net/issc-kr/27


- 유아 감성과학 교실

유아감성과학교실은 5~7세 또래의 아이들 눈높이에 맞춘 프로그램이다. 따라서 수업이라기보다 놀이에 가깝다. 요리과학놀이, 체육활동놀이, 음악. 미술놀이, 과학연극놀이 등으로 재미를 높였다. 직접 만져보고, 느껴보고, 관찰하며 그 안에 숨겨진 과학 원리를 쉽게 접할 수 있도록 하자는 것이 이 교육의 취지. 스펀지처럼 체험하는 것을 모든 것을 받아들이고, 두뇌활동이 가장 활발히 일어나는 시기인 만큼 체험, 놀이를 통한 학습이 가장 큰 효과를 발휘할 수 있기 때문이다. 






3. 기술 + 문화 교육

http://www.kocca.kr/knowledge/publication/ct/__icsFiles/afieldfile/2011/08/01/tsLyCrZ3rF3A.pdf




- 태양의 서커스

영상 : http://www.youtube.com/watch?v=5IhJCD0qJR4



■ ‘ (Cirque do Soleil)’ 태양의 서커스 는 서커스의 화려한 오락적 요소에 예술적 가치를

적극 부여하여 대중성과 예술성을 고루 갖춘 현대 공연 산업의 대표적인 성공 사례임

- 신기한 곡예만 보여주던 기존 서커스의 틀에서 벗어나 작품 속에 드라마 요소를 ,

도입하기 위한 연극 뮤지컬 음악 무용 등 다양한 공연 요소가 융합됨


■ ‘ : (Zed)’ 태양의 서커스 제드 상설무대를 통해 본 첨단 기술 사례

- ‘Zed Theatre’ 2008 ‘ ’ , 는 년 개장한 일본 최초의 태양의 서커스 상설무대로 거대

돌출식 무대에 대규모 특수무대장치를 대거 도입함

- 20ft 반지름 의 대형 무대를 비롯한 각종 대형 무대장치와 공중 와이어 장치 등

을 움직이기 위한 모터와 강화 와이어가 다수 사용되었고 이들 모터 장치들은 ,

통합 모터 컨트롤러와 내비게이터 소프트웨어로 제어됨

- 전체 무대장치 상황을 한번에 파악할 수 있는 통합 제어 시스템 모멘텀 ‘

(Momentum)’ , 콘솔을 도입해 내비게이터 소프트웨어로 무대장치의 위치 작동 ,

현황 고장 여부 등을 실시간으로 체크할 수 있음 ,

- 제어실이 아닌 공연 현장에서 무대장치를 제어할 수 있도록 원격 컨트롤 콘솔도

갖춰 와이어 액션을 연기하는 공연자의 움직임에 맞춰 장치 제어가 가능함



- 노먼 맥라렌


영상 : http://www.youtube.com/watch?v=j69mePDyZ7A


■ ‘ : (Norman: hommage Norman McLaren, 노먼 노먼 맥라렌을 위한 헌정 à 이하 노

먼 은 첨단 홀로그램 기술과 무용을 결합한 멀티미디어 댄스 퍼포먼스임 )’

- 다큐멘터리 형식을 도입한 무용극의 일종으로 애니메이션 작가이자 영화감독으로 ,

잘 알려진 노먼 맥라렌의 작품세계와 예술성을 소재로 다룸


■ ‘ ’ 노먼 에 등장하는 모든 가상 이미지는 맥라렌의 작품관과 그의 예술 세계를 설명하기

위한 상징적 의미로 작용함

- 맥라렌의 유작들과 그에 관한 다큐멘터리 영상들은 무용수의 신체 공간적 확장을 ·

의미함과 동시에 무용수와의 긴밀한 상호작용을 통해 춤이 관객에게 전달하는 지 ,

각을 변화시키는 효과를 일으킴

- 맥라렌의 생전 작품들에서 보이는 독특한 애니메이션 표현 기법들을 무용수와 영상

의 결합으로 재현하여 작품의 의도를 관객에게 효과적으로 전달함

- 무대 벽면에는 맥라렌에 관한 다큐멘터리 영상이 펼쳐지며 공연에서 전달하지 못 ,

하는 추가적인 정보를 관객에게 제공하는 역할을 수행함


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개소리 2013. 8. 10. 03:26

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롤러코스터타이쿤

개소리 2013. 7. 27. 01:47

롤러코스터타이쿤은 99%가 어셈블리로 짰다고한다

대단한듯

롤러코스터찡

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